落地 · 09

路线图与待讨论

先做底座,再做切入方向,验证订阅转化,再铺能力包。游戏与影音作为留存功能跟进。

阶段

阶段内容验证目标依赖
0 · 底座便携运行时与能力包机制;调度器;ask 卡 tone 字段;场景库格式一台干净的 Win10 机器上,不装任何东西就能跑通转码与体检脚本后端资源分发接口
1 · 电脑优化体检引擎与首页仪表盘;开机体检、垃圾清理、流氓软件清理三个场景;主动巡检与通知;周报;前后对比与撤销新用户首次打开 30 秒内看到问题;首周留存;免费到订阅的转化率订阅后端;杀软白名单
1.5 · 玩法社区板块卡片、详情、使用;官方玩法首批 20 张;发布与审核(邀请制贡献者)社区卡的使用占比;贡献者数后端社区接口、审核流程
2 · 实用工具文档包、音视频包;拖文件意图菜单;右键菜单;任务中心;「以后自动做」拖文件的使用占比;订阅用户的月活跃任务数能力包下载源
3 · 游戏启动修复、掉帧诊断、存档备份三个场景;游戏模式浮窗与快捷键;首批游戏的 mod 与汉化知识条目玩家人群的留存与分享全局快捷键、浮窗
4 · 影音字幕、本地媒体库、在线播放地址检索;网盘与磁力检索按待讨论结论决定留存站点检索工具、白名单
持续场景库、指纹库、白名单的内容运营;G1b 风险分级;海外账号与官网(原路线图阶段 3、4)
关于原路线图原路线图的阶段 2(后端 product 维度与发布路由)是本方案阶段 0 与 1 的前置;阶段 3(海外账号)、阶段 4(官网)、阶段 5(上架)保持不变,排在本方案阶段 1 之后。

待讨论清单(需要拍板的事实)

按影响范围排序。每条定下来后改到对应页面。

#问题影响我的建议结论
1影音方向:网盘与磁力检索是否做、默认开关、宣传口径软著、上架、支付商户号做字幕与在线播放地址;网盘与磁力默认关闭、不宣传、白名单严格待定
2订阅价格点与月积分额度;免费版每周积分整个商业模型用真实模型成本重算后定,先给一个内测价待定
3基础运行时随安装包还是首启下载安装包体积、首次体验随安装包带基础运行时,其余按需待定
4安装后是否自动体检、巡检默认开关、通知频率上限首次体验、打扰感安装后自动体检一次;巡检默认开,每天通知最多 2 条待定
5免费版的清理与转换边界转化率诊断全免费;基础清理免费;流氓软件清理、深度清理、能力包需订阅待定
6获客渠道首页默认板块顺序、首批场景先按电脑优化排第一待定
7游戏方向:离线单机脚本与 GUI 自动化是否进 2.0风险、工程量不进待定
8首批覆盖的游戏清单知识条目工作量按 mod 生态活跃度取前 10待定
9杀软白名单申请电脑优化方向能否落地阶段 1 开始前启动申请待定
10后端 product 维度与订阅的排期阶段 1 能否计费与阶段 0 并行待定
11能力包引擎选型(OCR、图片模型)与 CPU 机器上的可接受速度实用工具方向的体验先做基准测试再定待定
12输入框在首页的位置交互原则 1 与 5常驻底部,支持图片与文件已定(v0.2)
13玩法社区的审核流程、激励(点赞、使用数、积分奖励)、举报下架规则社区能否上线、合规先官方 + 邀请制贡献者,审核后公开;无现金激励,先用使用人数与点赞待定
14社区玩法的格式(步骤与意图,不含脚本)与脱敏规则安全边界、技术方案复用场景库格式加 publisher / derived_from / steps;客户端脱敏路径、文件名、账号待定
15shadcn-svelte 接入与现有 design-tokens.md 作废前端全局改造成本在阶段 1 的前端重构中一并做待定
16板块页是否常驻「本机状态」摘要信息架构电脑优化板块顶部放一条提示,不做大仪表盘待定

修订记录

日期版本内容
2026-10-08v0.1初稿。四个方向、交互九原则、九个界面原型、技术改造映射、待讨论清单。
2026-10-08v0.2界面结构改为:左侧五个固定板块 + 历史会话,右侧能力社区卡片(官方 + 用户分享),底部常驻对话入口,新建任务页加滚动建议提示词。视觉规范改用 shadcn/ui 默认主题,原型重画为 v2(Q1-Q7),v1 保留为 07a。新增交互原则 1a、10,待讨论 13-16。