产品方案 · 初稿 v0.2 · 2026-10-08 · 基于当前仓库代码与路线图整理

超级小D 2.0:会动手的桌面 AI 初稿,待讨论

面向非严肃场景(生活、娱乐、轻办公)的桌面 AI 助手。它不是一个聊天框,而是一个把大模型接到用户电脑的 shell、文件系统、屏幕和网络上的执行代理。用户不需要会写提示词,小D 先发现问题、先提出能做什么,用户只做选择。

这份初稿的来源第一部分(定位、四个方向、交互)来自 2026-10-08 的讨论结论;第二部分(技术改造)来自对当前 deskai 仓库约 3 万行代码的通读。凡写着「待核实」的地方,都是需要后续讨论才能定的事实或数字,见 待讨论清单。

一页纸摘要

一句话定位
会动手的电脑管家:诊断、解释、征求意见、直接把事办完,并且持续巡检。
目标用户
接触 AI 很少、不会写提示词、但电脑上有真实痛点的普通 Windows 用户。
不可替代性
AI 理解长尾问题 + 本机执行 + 持续巡检 + 一个订阅替代多个付费会员。
商业模式
免费诊断、订阅修复与能力包、超额积分包。订阅含定期巡检额度,这是持续消耗的来源。
主攻方向
电脑优化(切入点)、实用工具(替代付费会员)、游戏辅助(玩家的电脑管家)、影音娱乐(公开内容检索与本地媒体中心)。
交互原则
用户永远不需要先想「我该怎么问」,是小D 先说「我发现了什么、能帮你做什么」。
界面结构
左侧五个固定板块加历史会话;右侧是能力卡片组成的玩法社区(官方 + 用户分享);底部常驻支持图片与文件的对话入口。视觉规范用 shadcn/ui 默认主题。

四个方向

阅读路径

  1. 先看 定位与商业模式,那里有三个前提判断,后面所有取舍都从这三条推出来。
  2. 再看四个方向,每个方向都按「用户说什么 / 小D 做什么 / 现有能力 / 需新建 / 频次 / 付费点」列表。
  3. 交互形式 讲十条原则和用户旅程;界面原型 v2 把它们画出来,可以直接点着看。v1 保留在 07a 作对照。
  4. 技术改造 把方案映射到现有代码,列出复用什么、新建什么。
  5. 路线图与待讨论 给出迭代顺序,以及需要你拍板的事实清单。
  6. B站四大类视频调研 是 2026-10-08 实抓约 7,000 条视频得出的观众偏好数据,五份分类笔记附原始 CSV,用来给迭代优先级提供依据。

这份文档怎么用